Magus

Dado de golpe D8

Un magus pasa la mayor parte del tiempo recorriendo el mundo, aprendiendo todos los secretos arcanos y marciales que puede. Tal vez dedique meses a estudiar un nuevo estilo de lucha con espada de manos de un guerrero maestro, mientras trabaja simultáneamente en la biblioteca local, leyendo volumen tras volumen de saber antiguo. La mayoría de quienes siguen esta senda aprenden de todo lo que hacen, absorbiendo todo conocimiento que puede servirles para alcanzar la perfección.

Progresión

NivelCaracterísticas
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Arquetipos

Vástago sobrenatural

A diferencia de los magus más tradicionales, los vástagos sobrenaturales no estudian tomos de magia ni pasan tiempo aprendiendo a combinar sus habilidades marciales y mágicas, ya que descubren que sus aptitudes y conjuros son de carácter instintivo.

Nivel 4

Santo de la espada

Un santo de la espada dedica su vida a entrenar y meditar, alcanzando la más absoluta perfección con una única arma, habitualmente una espada, aunque no es obligatorio que lo sea. Canaliza su poder arcano a través del arma en un baile fascinante y mortífero, más allá de las posibilidades de los mejores guerreros mundanos.

Arquero sobrenatural

El arquero sobrenatural hace llover ataques mágicos sobre sus enemigos.

Nivel 16

Creador de maleficios

Un magus creador de maleficios ha descubierto cómo usar su reserva arcana para imitar los maleficios de un brujo. Este tipo de magus puede lanzar maleficios sobre sus aliados y enemigos, maldecir a quienes golpea y ampliar su selección de conjuros para incluir más maldiciones y conjuros dañinos.

Nivel 1
Obtiene

Mago de batalla acorazado

Muchos magos de batalla se centran puramente en las evocaciones destructivas, pero algunos deciden profundizar en sus estudios tácticos para incorporar la protección del acero, de eficacia demostrada. Estos magos de batalla acorazados aprenden a moverse y lanzar conjuros incluso portando las armaduras más restrictivas y han desarrollado nuevas formas de mejorar sus armaduras con magia.

Danzarín sortílego

El fuerte peso que tienen los magos en la cultura élfica influye hasta en la forma en que se ven a sí mismos los elfos que no son magos. Muchos magus elfos no se consideran maestros de una mezcla de talentos marciales y mágicos, sino más bien una subcategoría de magos que estudian los efectos que tienen las técnicas y los movimientos físicos sobre su capacidad de lanzamiento de conjuros. Creen que su aptitud para lanzar conjuros mientras combaten es un producto del concepto "danza sortílega", que en sí no es más que otro tipo de magia.

Nivel 1
Nivel 9
Nivel 17

Jinete arcano

Cuando un magus obtiene un vínculo especial con su montura, se convierte en un jinete arcano. El magus y su fiel compañero no sólo empiezan a pensar de conjunto, sino que literalmente se convierten en un solo ser arcano: comparten reserva arcana y pueden atravesar juntos las dimensiones, sumiendo a sus enemigos en la confusión con ataques repentinos surgidos de la nada.

Nivel 4
Nivel 8

Hoja vinculada

Un grupo selecto de maguses tienen el deber de portar una hoja negra: un arma sensitiva de propósito desconocido y probablemente incognoscible. Estas armas pueden ser una ayuda silenciosa de valor incalculable o parásitos belicosos.

Nivel 1
Obtiene
Nivel 12