Armadura arcana +3
Dotes
Un mago de batalla acorazado no puede gastar puntos de su reserva arcana para mejorar sus armas. En vez de eso, como acción rápida puede gastar 1 punto de su reserva arcana para proporcionar a la armadura que lleva un bonificador +1 por mejora durante 1 minuto. Por cada 4 niveles de magus que tiene a partir del 1.º, la armadura obtiene otro bonificador +1 por mejora hasta un máximo de +5 a 17.º nivel. Estos bonificadores se apilan con los que ya tiene la armadura hasta un máximo de +5. Los usos repetidos de esta aptitud no se apilan. A 5.º nivel, estos bonificadores se pueden usar para añadir cualquiera de las siguientes aptitudes especiales a la armadura: almacenamiento de conjuros, amarga, equilibrada, fortificante (intermedia, leve o pesada), invulnerabilidad, resistencia a conjuros (13, 15, 17, o 19) o toque fantasmal. Añadir estas aptitudes especiales consume una cantidad de bonificador igual al modificador de coste básico de la aptitud. El mago de batalla acorazado también puede añadir la aptitud especial resistencia a la energía a cambio de un bonificador +3 o la aptitud especial resistencia a la energía mejorada a cambio de un bonificador +5. Estas aptitudes se añadirá a cualquiera que ya tenga la armadura, pero los duplicados no se apilarán. Si la armadura no es mágica, es necesario añadir al menos un bonificador +1 por mejora antes de cualquier otra aptitud especial. Estos bonificadores y aptitudes especiales se deciden en el momento de gastar el punto y no pueden cambiarse hasta que el mago de batalla acorazado usa esta aptitud otra vez. Los bonificadores no se aplican si la armadura la lleva alguien que no es el magus.