Infligir heridas graves
Cuando impones tu mano a una criatura, canalizas energía negativa que inflige 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +15). Como quiera que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro cura a una de esas criaturas de dicha cantidad de daño, en lugar de dañarla.
Daño
Energía negativa
3d8+1Mínimo4
Media14,5
Máximo25
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.