Recuperación inspiradora
Puedes sanar a una criatura, dañar a un muerto viviente o llamar a una criatura muerta hace muy poco para que luche más allá del alcance de la muerte. La criatura objetivo recupera 1d8 puntos de golpe por cada 2 niveles de lanzador (máximo 10d8). Esta curación también puede devolver a la vida a miembros del grupo que han muerto en los últimos 2 asaltos. Si lanzas este conjuro a una criatura cuyo total de puntos de golpe es una cifra negativa menor que su puntuación de Constitución, vuelve a la vida y se estabiliza en su nuevo total de puntos de golpe. Si alzas de esta manera a una criatura muerta, todos los aliados a 60 pies (18 m) o menos que pueden verla recuperar la consciencia obtienen un bonificador +2 por moral a sus tiradas de ataque, tiradas de daño y tiradas de salvación durante 1 minuto posterior, puesto que las propiedades curativas de tu dios las han imbuido de un vigor renovado. Las criaturas abatidas por efectos de muerte no pueden ser revividas de esta forma. Este conjuro inflige daño a los muertos vivientes en lugar de curarlos, y no puede devolverlos a la vida.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Cazador | 4 |
| Paladín | 4 |
| Explorador | 4 |
| Ángel | 6 |
| Clérigo | 6 |
| Inquisidor | 6 |
| Oráculo | 6 |
| Sacerdote de guerra | 6 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Experto en espionaje | 4 |
| Cruzado torturado | 4 |
| Apóstol del fuego angelical | 6 |
| Cruzado | 6 |
| Grimorio viviente | 6 |
Daño
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.
Efecto condicional