Curar heridas graves
Cuando impones tu mano a una criatura viva, canalizas energía positiva que le cura 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +15). Como quiera que los muertos vivientes están impulsados por energía negativa, este conjuro les inflige daño en lugar de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Daño
3d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 3
Daño
3d8Mínimo3
Media13,5
Máximo24
Antes de resistencias y otros bonificadores