Curar heridas graves
Cuando impones tu mano a una criatura viva, canalizas energía positiva que le cura 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +15). Como quiera que los muertos vivientes están impulsados por energía negativa, este conjuro les inflige daño en lugar de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Daño
Mínimo4
Media14,5
Máximo25
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.