Asesor elemental
Los campeones azata desarrollaron este conjuro para ocuparse de los infernales cuyas resistencias les eran desconocidas. Un rayo de colores en espiral surge de tu mano y se lanza sobre tu objetivo. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar con el rayo al objetivo, que sufre 2d6 puntos de daño por ácido, 2d6 puntos de daño por frío, 2d6 puntos de daño por electricidad y 2d6 puntos de daño por fuego. A continuación, el tipo de energía que ha causado más daño al objetivo persiste, infligiendo otros 4d6 puntos de dicho tipo de daño por asalto durante 1d4 asaltos.
Daño
Daño
0Mínimo1
Media1
Máximo1
Antes de resistencias y otros bonificadores