Curar heridas moderadas en grupo

Canalizas energía positiva para curar 2d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +30) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros, curar heridas moderadas en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

2d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 6

Daño

2d8
Mínimo2
Media9
Máximo16
9.02: 1.56%3: 3.13%4: 4.69%5: 6.25%6: 7.81%7: 9.38%8: 10.94%9: 12.50%10: 10.94%11: 9.38%12: 7.81%13: 6.25%14: 4.69%15: 3.13%16: 1.56%216

Antes de resistencias y otros bonificadores

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Curar heridas moderadas en grupo — Hechizos — Pathfinder: WotR Database