Curar heridas moderadas en grupo
Canalizas energía positiva para curar 2d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +30) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros, curar heridas moderadas en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Daño
2d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 6
Daño
2d8Mínimo2
Media9
Máximo16
Antes de resistencias y otros bonificadores