Curar heridas moderadas en grupo

Canalizas energía positiva para curar 2d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +30) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros, curar heridas moderadas en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

2d8+1
Mínimo3
Media10
Máximo17
10317

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.