Curar heridas moderadas en grupo

Canalizas energía positiva para curar 2d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +30) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros, curar heridas moderadas en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Curar heridas moderadas en grupo — Hechizos — Pathfinder: WotR Database