Curar heridas moderadas
Cuando impones tu mano a una criatura viva, canalizas energía positiva que cura 2d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +10). Como quiera que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro les inflige daño en lugar de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y debe superar una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Eón | 2 |
| Alquimista | 2 |
| Ángel | 2 |
| Bardo | 2 |
| Clérigo | 2 |
| Inquisidor | 2 |
| Oráculo | 2 |
| Chamán | 2 |
| Escaldo | 2 |
| Sacerdote de guerra | 2 |
| Brujo | 2 |
| Druida | 3 |
| Cazador | 3 |
| Paladín | 3 |
| Explorador | 3 |