Curar heridas leves en grupo

Canalizas energía positiva para curar 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros de curar, curar heridas leves en grupo inflige daño a los muertos vivientes de la zona en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

1d8+1
Mínimo2
Media5,5
Máximo9
5,529

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.