Curar heridas leves en grupo

Canalizas energía positiva para curar 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros de curar, curar heridas leves en grupo inflige daño a los muertos vivientes de la zona en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

1d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 5

Daño

1d8
Mínimo1
Media4,5
Máximo8
4.51: 12.50%2: 12.50%3: 12.50%4: 12.50%5: 12.50%6: 12.50%7: 12.50%8: 12.50%18

Antes de resistencias y otros bonificadores

Abrir en la calculadora

Curar heridas leves en grupo — Hechizos — Pathfinder: WotR Database