Curar heridas leves en grupo
Canalizas energía positiva para curar 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros de curar, curar heridas leves en grupo inflige daño a los muertos vivientes de la zona en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Daño
1d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 5
Daño
1d8Mínimo1
Media4,5
Máximo8
Antes de resistencias y otros bonificadores