Curar heridas leves en grupo

Canalizas energía positiva para curar 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros de curar, curar heridas leves en grupo inflige daño a los muertos vivientes de la zona en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Curar heridas leves en grupo — Hechizos — Pathfinder: WotR Database