Curar heridas leves en grupo
Canalizas energía positiva para curar 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a cada criatura en el radio. Como otros conjuros de curar, curar heridas leves en grupo inflige daño a los muertos vivientes de la zona en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Eón | 5 |
| Ángel | 5 |
| Bardo | 5 |
| Clérigo | 5 |
| Inquisidor | 5 |
| Oráculo | 5 |
| Chamán | 5 |
| Escaldo | 5 |
| Sacerdote de guerra | 5 |
| Druida | 6 |
| Cazador | 6 |
| Brujo | 6 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Apóstol del fuego angelical | 5 |
| Cruzado | 5 |
| Grimorio viviente | 5 |
| Portavoz feérico | 6 |
| Guardián de líneas Ley | 6 |
| Mágico de la Naturaleza | 6 |
| Brujo estigmatizado | 6 |
| Arcanista iletrado | 6 |