Curar heridas moderadas
Cuando impones tu mano a una criatura viva, canalizas energía positiva que cura 2d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +10). Como quiera que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro les inflige daño en lugar de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y debe superar una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Daño
Mínimo3
Media10
Máximo17
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.