Círculo de la muerte
Círculo de la muerte apaga la fuerza vital de las criaturas vivas. El conjuro mata 1d4 DG de criaturas vivas por nivel de lanzador (máximo 20d4). Las más cercanas al punto de origen de la explosión son las que resultan afectadas primero. Todas las criaturas con 9 o menos DG mueren de inmediato, mientras que las criaturas con más de 9 DG sufren 100 puntos de daño. Los DG que no son suficientes para afectar a una criatura se pierden.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 6 |
| Inquisidor | 6 |
| Liche | 6 |
| Hechicero | 6 |
| Mago | 6 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Mestizo | 6 |
| Manantial sobrenatural | 6 |
| Granuja sobrenatural | 6 |
| Hechicero empíreo | 6 |
| Mago explotador | 6 |
| Grimorio viviente | 6 |
| Truhan mágico | 6 |
| Hechicero sabio | 6 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| 6 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 6 |
Daño
Divina
100Mínimo100
Media100
Máximo100
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.
Efecto condicional