Flujo de obsidiana
Conviertes una fina capa de terreno en vidrio fundido que se enfría rápidamente. Las criaturas en la zona sufren 1d6 puntos de daño por fuego por cada dos niveles de lanzador (máximo 10d6) y quedan enmarañadas hasta superar una prueba de Fuerza, de Atletismo o una prueba de Movilidad (la CD es igual a la CD de la tirada de salvación del conjuro). Toda criatura en el área que supera una salvación de Reflejos sufre mitad de daño y no está enmarañada. El terreno queda cubierto de parches resbaladizos y de afiladas esquirlas de obsidiana. El área de efecto se considera terreno difícil y las criaturas dentro del mismo sufren un penalizador -5 a las pruebas de habilidad de Movilidad. Cargar a través de la zona requiere una prueba de Acrobacias CD 15 con éxito. Una criatura que cae al suelo en el área sufre 1d6 puntos de daño debido a la afilada obsidiana.
Daño
1d6 Fire · +1d6 por cada 2 niveles de lanzador · máx. 10d6 · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 4
Daño
0d6Antes de resistencias y otros bonificadores