Curar heridas críticas

Cuando impones tu mano sobre una criatura viva, canalizas energía positiva que cura 4d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +20). Como quiera que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro les inflige daño en lugar de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros, y puede hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

4d8+1
Mínimo5
Media19
Máximo33
19533

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.