Curar heridas críticas en grupo

Canalizas energía positiva para curar 4d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +40) a cada criatura dentro del radio de efecto. Como otros conjuros de curar, curar heridas críticas en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área de efecto, en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

4d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 4

Daño

4d8
Mínimo4
Media18
Máximo32
18.04: 0.02%5: 0.10%6: 0.24%7: 0.49%8: 0.85%9: 1.37%10: 2.05%11: 2.93%12: 3.93%13: 4.98%14: 6.01%15: 6.93%16: 7.69%17: 8.20%18: 8.40%19: 8.20%20: 7.69%21: 6.93%22: 6.01%23: 4.98%24: 3.93%25: 2.93%26: 2.05%27: 1.37%28: 0.85%29: 0.49%30: 0.24%31: 0.10%32: 0.02%432

Antes de resistencias y otros bonificadores

Abrir en la calculadora

Curar heridas críticas en grupo — Hechizos — Pathfinder: WotR Database