Cono de frío crea una zona de frío extremo, que se origina en tu mano y se extiende hacia afuera en forma de cono. Absorbe el calor, infligiendo 1d6 puntos de daño por frío por nivel de lanzador (máximo 15d6).
Daño
13d6 Cold · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito