Maremoto
Creas una enorme ola de agua, que se mueve en línea recta cruzando la tierra a una velocidad de 50 pies (15 m) por asalto. Las criaturas impactadas por un maremoto sufren 24d6 puntos de daño contundente (una salvación de Fortaleza reduce a la mitad este daño). Además, cada criatura debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate , prueba de Atletismo o prueba de Movilidad contra la CD de este conjuro o quedar derribado y ser arrastrado por la ola. Libertad de movimientos permite a una criatura no ser arrastrada por el maremoto, pero no evita el daño que éste causa al impactar contra ella.
Daño
24d6 · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 9
Daño
24d6Mínimo24
Media84
Máximo144
Antes de resistencias y otros bonificadores