Horrible marchitamiento
Este conjuro evapora la humedad del cuerpo de cada criatura objetivo, haciendo que la carne se marchite, se agriete y se deshaga en polvo, lo que inflige 1d6 puntos de daño por nivel de lanzador (máximo 20d6). Este conjuro es especialmente devastador contra los elementales de agua y las criaturas vegetales, que en su lugar sufren 1d8 puntos de daño por nivel de lanzador (máximo 20d8).
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 8 |
| Liche | 8 |
| Chamán | 8 |
| Hechicero | 8 |
| Brujo | 8 |
| Mago | 8 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Mestizo | 8 |
| Manantial sobrenatural | 8 |
| Granuja sobrenatural | 8 |
| Hechicero empíreo | 8 |
| Mago explotador | 8 |
| Guardián de líneas Ley | 8 |
| Hechicero sabio | 8 |
| Brujo estigmatizado | 8 |
| Arcanista iletrado | 8 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 |
Daño
Sacrílega
1d6Mínimo1
Media3,5
Máximo6
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.
Efecto condicional