Rayo solar
Puedes evocar un deslumbrante rayo de luz intensa cada asalto. Cada criatura en el interior del rayo queda cegada (permanentemente) y sufre 4d6 puntos de daño. Una salvación de Reflejos superada niega la ceguera y reduce el daño a la mitad. Una criatura muerta viviente atrapada en el rayo sufre 1d6 puntos de daño por nivel de lanzador (máximo 20d6), o mitad de daño con una salvación de Reflejos superada.
Daño
Indica el número de dados según las condiciones actuales del conjuro.