Infligir heridas graves en grupo
La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, cura a los muertos vivientes de la zona en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, puede también lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo
Daño
3d8 Negative Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 7
Daño
3d8Mínimo3
Media13,5
Máximo24
Antes de resistencias y otros bonificadores