Infligir heridas graves en grupo
La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, cura a los muertos vivientes de la zona en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, puede también lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo