Proyectil mágico
Un proyectil de energía mágica surge de la punta de tus dedos e impacta en su objetivo, infligiendo 1d4+1 puntos de daño por fuerza. El proyectil acierta de forma infalible, incluso si su objetivo está en combate cuerpo a cuerpo, si éste dispone de cobertura u ocultamiento inferior a total. No se puede apuntar a partes específicas de una criatura. Los objetos no resultan dañados por el conjuro. Por cada dos niveles de lanzador más allá del primero, obtienes un proyectil adicional: dos a 3.er nivel, tres a 5.º nivel, cuatro a 7.º nivel y el máximo de cinco proyectiles a 9.º nivel o superior.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 1 |
| Rabioso de sangre | 1 |
| Magus | 1 |
| Magus (vástago sobrenatural) | 1 |
| Hechicero | 1 |
| Mago | 1 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Mestizo | 1 |
| Manantial sobrenatural | 1 |
| Vástago sobrenatural | 1 |
| Granuja sobrenatural | 1 |
| Hechicero empíreo | 1 |
| Mago explotador | 1 |
| Hechicero sabio | 1 |
| Santo de la espada | 1 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Voto de Dahak | 0 |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Daño
Mínimo2
Media3,5
Máximo5
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.