Dañar

Dañar carga a un sujeto con energía negativa que inflige 10 puntos de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 150 puntos a 15.º nivel). Si la criatura salva contra Voluntad, dañar inflige la mitad de dicho daño. Si se usa sobre un muerto viviente, dañar actúa como sanar.

Daño

Daño

0
Mínimo1
Media1
Máximo1
1.01: 100.00%11

Antes de resistencias y otros bonificadores

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Dañar — Hechizos — Pathfinder: WotR Database