Dañar
Dañar carga a un sujeto con energía negativa que inflige 10 puntos de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 150 puntos a 15.º nivel). Si la criatura salva contra Voluntad, dañar inflige la mitad de dicho daño. Si se usa sobre un muerto viviente, dañar actúa como sanar.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Clérigo | 6 |
| Inquisidor | 6 |
| Liche | 6 |
| Oráculo | 6 |
| Sacerdote de guerra | 6 |
| Brujo | 7 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Apóstol del fuego angelical | 6 |
| Cruzado | 6 |
| Grimorio viviente | 6 |
| Guardián de líneas Ley | 7 |
| Brujo estigmatizado | 7 |
| Arcanista iletrado | 7 |