Dañar
Dañar carga a un sujeto con energía negativa que inflige 10 puntos de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 150 puntos a 15.º nivel). Si la criatura salva contra Voluntad, dañar inflige la mitad de dicho daño. Si se usa sobre un muerto viviente, dañar actúa como sanar.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Chamán | 7 |