Curar heridas graves en grupo
Canalizas energía positiva para curar 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a cada criatura dentro del radio de efecto. Como otros conjuros de curación, curar heridas graves en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área de efecto en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Daño
3d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 7
Daño
3d8Mínimo3
Media13,5
Máximo24
Antes de resistencias y otros bonificadores