Curar heridas graves en grupo

Canalizas energía positiva para curar 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a cada criatura dentro del radio de efecto. Como otros conjuros de curación, curar heridas graves en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área de efecto en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

3d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 7

Daño

3d8
Mínimo3
Media13,5
Máximo24
13.53: 0.20%4: 0.59%5: 1.17%6: 1.95%7: 2.93%8: 4.10%9: 5.47%10: 7.03%11: 8.20%12: 8.98%13: 9.38%14: 9.38%15: 8.98%16: 8.20%17: 7.03%18: 5.47%19: 4.10%20: 2.93%21: 1.95%22: 1.17%23: 0.59%24: 0.20%324

Antes de resistencias y otros bonificadores

Abrir en la calculadora

Curar heridas graves en grupo — Hechizos — Pathfinder: WotR Database