Curar heridas leves

Cuando impones las manos a una criatura viva, canalizas energía positiva que le cura 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +5). Como quiera que los muertos vivientes están animados por la energía negativa, este conjuro les inflige daño en vez de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

1d8+1
Mínimo2
Media5,5
Máximo9
5,529

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.