Curar heridas leves
Cuando impones las manos a una criatura viva, canalizas energía positiva que le cura 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +5). Como quiera que los muertos vivientes están animados por la energía negativa, este conjuro les inflige daño en vez de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Daño
1d8 Positive Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 1
Daño
1d8Mínimo1
Media4,5
Máximo8
Antes de resistencias y otros bonificadores