Charco de alquitrán

Conviertes una capa de terreno en alquitrán caliente. Las criaturas que están en el área cuando aparece el alquitrán sufren 1d6 puntos de daño por fuego por cada 2 niveles de lanzador (máximo de 10d6) y deben superar una salvación de Reflejos o quedar enmarañadas hasta que superan una tirada de salvación de Reflejos, prueba de Fuerza o prueba de Movilidad (CD = CD de la tirada de salvación del conjuro). Pueden hacer intentos cada asalto tras sufrir el efecto. El área es terreno difícil y todas las criaturas de su interior sufren un penalizador -5 a sus pruebas de habilidad de Movilidad. Todas las criaturas dentro de la zona del alquitrán sufren 2d6 puntos de daño por fuego cada asalto y deben intentar de nuevo una salvación de Reflejos o quedar enmarañadas. Una criatura que cae al suelo en el área sufre un penalizador -4 a su salvación de Reflejos contra el alquitrán y a las pruebas de Fuerza y de Movilidad para salir del mismo. Una vez abandona el área de alquitrán, una criatura no puede llevar a cabo acciones durante 1 asalto, mientras se lo limpia.

Daño

1d6 Fire · +1d6 por cada 2 niveles de lanzador · máx. 10d6 · Nivel de conjuro 6

Daño

0d6
Mínimo1
Media1
Máximo1
1.01: 100.00%11

Antes de resistencias y otros bonificadores

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Charco de alquitrán — Hechizos — Pathfinder: WotR Database