Conviertes una capa de terreno en alquitrán caliente. Las criaturas que están en el área cuando aparece el alquitrán sufren 1d6 puntos de daño por fuego por cada 2 niveles de lanzador (máximo de 10d6) y deben superar una salvación de Reflejos o quedar enmarañadas hasta que superan una tirada de salvación de Reflejos, prueba de Fuerza o prueba de Movilidad (CD = CD de la tirada de salvación del conjuro). Pueden hacer intentos cada asalto tras sufrir el efecto. El área es terreno difícil y todas las criaturas de su interior sufren un penalizador -5 a sus pruebas de habilidad de Movilidad. Todas las criaturas dentro de la zona del alquitrán sufren 2d6 puntos de daño por fuego cada asalto y deben intentar de nuevo una salvación de Reflejos o quedar enmarañadas. Una criatura que cae al suelo en el área sufre un penalizador -4 a su salvación de Reflejos contra el alquitrán y a las pruebas de Fuerza y de Movilidad para salir del mismo. Una vez abandona el área de alquitrán, una criatura no puede llevar a cabo acciones durante 1 asalto, mientras se lo limpia.