Blasfemia
Toda criatura no maligna dentro del área de un conjuro de blasfemia sufre los siguientes efectos adversos: Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador, queda atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -1, queda debilitada y atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -5, queda paralizada, debilitada y atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador – 10, resulta muerta, paralizada, debilitada y aturdida. Los efectos son acumulativos y concurrentes. Una salvación de Voluntad superada los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por efectos múltiples hacen una única salvación y aplican el resultado a todos los efectos. Las criaturas cuyos Dados de golpe son superiores a tu nivel de lanzador no se ven afectadas por blasfemia.
Daño
3d6 Sonic · Nivel de conjuro 6
Daño
3d6Antes de resistencias y otros bonificadores