Blasfemia

Toda criatura no maligna dentro del área de un conjuro de blasfemia sufre los siguientes efectos adversos: Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador, queda atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -1, queda debilitada y atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -5, queda paralizada, debilitada y atontada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador – 10, resulta muerta, paralizada, debilitada y aturdida. Los efectos son acumulativos y concurrentes. Una salvación de Voluntad superada los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por efectos múltiples hacen una única salvación y aplican el resultado a todos los efectos. Las criaturas cuyos Dados de golpe son superiores a tu nivel de lanzador no se ven afectadas por blasfemia.

Clases y niveles

ClasesNivel de conjuro
Inquisidor6
Liche6
Clérigo7
Oráculo7
ArquetiposNivel de conjuro
Grimorio viviente6
Apóstol del fuego angelical7
Cruzado7
CaracterísticasNivel de conjuro
Voto de Dahak0

Daño

Sónico

3d6+1
Mínimo4
Media11,5
Máximo19
11,5419

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.

Efecto condicional