Infligir heridas leves en grupo
La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 1d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a los enemigos vivos cercanos. Como cualquier otro conjuro de infligir, cura a los muertos vivientes de su área en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, también puede lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo
Daño
1d8 Negative Energy · Mitad de daño si la tirada de salvación tiene éxito · Nivel de conjuro 5
Daño
1d8Mínimo1
Media4,5
Máximo8
Antes de resistencias y otros bonificadores