Flecha ácida
Una flecha de ácido surge de tu mano y se lanza contra tu objetivo. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar. La flecha inflige 2d4 puntos de daño por ácido, sin daño de dispersión. Por cada tres niveles de lanzador que tienes (y si no se neutraliza), el ácido dura otro asalto (hasta un máximo de 6 asaltos adicionales a 18.º nivel), infligiendo otros 2d4 puntos de daño por asalto.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 2 |
| Rabioso de sangre | 2 |
| Demonio | 2 |
| Magus | 2 |
| Magus (vástago sobrenatural) | 2 |
| Hechicero | 2 |
| Mago | 2 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Mestizo | 2 |
| Manantial sobrenatural | 2 |
| Vástago sobrenatural | 2 |
| Granuja sobrenatural | 2 |
| Hechicero empíreo | 2 |
| Mago explotador | 2 |
| Truhan mágico | 2 |
| Hechicero sabio | 2 |
| Santo de la espada | 2 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |
Daño
Ácido
2d4Mínimo2
Media5
Máximo8
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.