Castigo divino
Convocas poder sagrado para castigar a tus enemigos. El conjuro solo afecta a criaturas neutrales y malignas, las criaturas buenas salen ilesas. El conjuro inflige 1d8 puntos de daño por cada dos niveles de lanzador (hasta 5d8) a cada criatura maligna del área (o 1d6 puntos de daño por nivel de lanzador hasta 10d6 contra ajenos malignos) y causa ceguera durante 1 asalto. Una salvación de Voluntad niega la ceguera y reduce el daño a la mitad. Contra criaturas que no son buenas ni malignas, el conjuro causa mitad de daño y no causa ceguera. Dichas criaturas tienen derecho a una salvación de Voluntad para reducir el daño a la mitad (mínimo, un cuarto de la tirada).
Daño
1d6 Holy · +1d6 por cada 2 niveles de lanzador · máx. 5d6 · Nivel de conjuro 4
Daño
0d6Mínimo1
Media1
Máximo1
Antes de resistencias y otros bonificadores