Causar miedo

La criatura pasa a estar asustada y, si tiene éxito en una salvación de Voluntad, queda estremecida durante 1 asalto. Las criaturas de 6 DG o más son inmunes al efecto. Causar miedo contrarresta quitar el miedo.

Causar miedo — Hechizos — Pathfinder: WotR Database