Causar miedo
La criatura pasa a estar asustada y, si tiene éxito en una salvación de Voluntad, queda estremecida durante 1 asalto. Las criaturas de 6 DG o más son inmunes al efecto. Causar miedo contrarresta quitar el miedo.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Arcanista | 1 |
| Bardo | 1 |
| Rabioso de sangre | 1 |
| Clérigo | 1 |
| Demonio | 1 |
| Inquisidor | 1 |
| Liche | 1 |
| Oráculo | 1 |
| Chamán | 1 |
| Escaldo | 1 |
| Hechicero | 1 |
| Sacerdote de guerra | 1 |
| Brujo | 1 |
| Mago | 1 |
| Características | Nivel de conjuro |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |