Arbitraje

Toda criatura caótica maligna, caótica buena, legal maligna o legal buena en el área de este conjuro sufre los siguientes efectos nocivos: Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador, queda indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -1, queda grogui e indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -5, queda mareado, grogui e indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -10, resulta muerta, mareada, grogui e indispuesta. Los efectos son acumulativos y concurrentes. Una salvación de Voluntad superada los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por múltiples efectos hacen sólo una salvación y aplican el resultado a todos los efectos. Las criaturas cuyos Dados de golpe exceden tu nivel de lanzador no se ven afectadas por arbitraje.

Clases y niveles

ClasesNivel de conjuro
Inquisidor6
Clérigo7
Oráculo7
ArquetiposNivel de conjuro
Grimorio viviente6
Apóstol del fuego angelical7
Cruzado7

Daño

Sónico

3d6+1
Mínimo4
Media11,5
Máximo19
11,5419

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.

Efecto condicional