Arbitraje
Toda criatura caótica maligna, caótica buena, legal maligna o legal buena en el área de este conjuro sufre los siguientes efectos nocivos: Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador, queda indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -1, queda grogui e indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -5, queda mareado, grogui e indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -10, resulta muerta, mareada, grogui e indispuesta. Los efectos son acumulativos y concurrentes. Una salvación de Voluntad superada los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por múltiples efectos hacen sólo una salvación y aplican el resultado a todos los efectos. Las criaturas cuyos Dados de golpe exceden tu nivel de lanzador no se ven afectadas por arbitraje.
Daño
3d6 Sonic · Nivel de conjuro 6
Daño
3d6Antes de resistencias y otros bonificadores