Arbitraje

Toda criatura caótica maligna, caótica buena, legal maligna o legal buena en el área de este conjuro sufre los siguientes efectos nocivos: Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador, queda indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -1, queda grogui e indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -5, queda mareado, grogui e indispuesta. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -10, resulta muerta, mareada, grogui e indispuesta. Los efectos son acumulativos y concurrentes. Una salvación de Voluntad superada los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por múltiples efectos hacen sólo una salvación y aplican el resultado a todos los efectos. Las criaturas cuyos Dados de golpe exceden tu nivel de lanzador no se ven afectadas por arbitraje.

Daño

3d6 Sonic · Nivel de conjuro 6

Daño

3d6
Mínimo3
Media10,5
Máximo18
10.53: 0.46%4: 1.39%5: 2.78%6: 4.63%7: 6.94%8: 9.72%9: 11.57%10: 12.50%11: 12.50%12: 11.57%13: 9.72%14: 6.94%15: 4.63%16: 2.78%17: 1.39%18: 0.46%318

Antes de resistencias y otros bonificadores

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Arbitraje — Hechizos — Pathfinder: WotR Database