Fervor
Dotes
A 2.º nivel, un sacerdote de guerra puede desatar el poder de su dios para curar o dañar a otras criaturas. También podrá utilizar esta aptitud para lanzar rápidamente conjuros que lo ayuden en la batalla. Esta aptitud se puede utilizar tantas veces al día como la mitad de su nivel de sacerdote de guerra + su modificador por Sabiduría. Utilizando uno de los usos de esta aptitud, un sacerdote de guerra bueno (o que adora a un dios bueno) puede tocar a una criatura para curarle 1d6 puntos de daño, más 1d6 de puntos de daño adicional por cada 3 niveles de sacerdote de guerra que tienea a partir del 2.º (hasta un máximo de 7d6 a 20.º nivel). Utilizar esta aptitud es una acción estándar (a menos que el sacerdote de guerra se cure a sí mismo, en cuyo caso es una acción rápida). Alternativamente, el sacerdote de guerra puede utilizar esta aptitud para dañar a una criatura muerta viviente, infligiendo la misma cantidad de daño que normalmente curaría con un ataque de toque cuerpo a cuerpo. Utilizar fervor de esta manera es una acción estándar que provoca un ataque de oportunidad. Los muertos vivientes no tienen derecho a salvación contra este daño. Esto cuenta como energía positiva. Un sacerdote de guerra maligno (o que adora a un dios maligno) puede usar la aptitud para dañar a criaturas vivas con un ataque de toque cuerpo a cuerpo o curar a los muertos vivientes tocándolos. Esto cuenta como energía negativa. Un sacerdote neutral que adora a un dios neutral (o que no adora a ningún dios concreto) utiliza esta aptitud como un sacerdote de guerra bueno si eligió lanzar espontáneamente conjuros de curar o como un sacerdote de guerra maligno si eligió lanzar espontáneamente conjuros de infligir.