Canalizar energía
Dotes
A partir de 4.º nivel, el sacerdote de guerra puede desatar una oleada de energía, canalizando el poder de su fe a través de su símbolo sagrado (o sacrílego). Esta energía puede usarse para infligir o curar daño, dependiendo del tipo de energía canalizada y las criaturas objetivo. Utilizar esta habilidad es una acción estándar que consume dos usos de su aptitud fervor y no provoca ataques de oportunidad. El sacerdote de guerra debe exhibir un símbolo sagrado (o sacrílego) para utilizar esta habilidad. Un sacerdote de guerra bueno (o que adora a un dios bueno) canaliza energía positiva y puede elegir entre curar a criaturas vivas o infligir daño a criaturas muertas vivientes. Un sacerdote de guerra maligno (o que adora a un dios maligna) canaliza energía negativa y puede elegir entre infligir daño a criaturas vivas o curar a criaturas muertas vivientes. Un sacerdote de guerra neutral que adora a un dios neutral (o que no adora a ningún dios concreto) canaliza energía positiva si elige lanzar espontáneamente conjuros de curar o energía negativa si elige lanzar espontáneamente conjuros de infligir. Canalizar energía origina una explosión que afecta a todas las criaturas de un tipo (muertos vivientes o criaturas vivas) en un radio de 30 pies (9 m), con el sacerdote de guerra en el centro. La cantidad de daño infligido o curado es igual a la cantidad que se indica en la aptitud fervor. El daño infligido por la energía canalizada permite una salvación de Voluntad para mitad de daño. La CD de la salvación es igual a 10 + la mitad del nivel del sacerdote de guerra + el modificador por Sabiduría del sacerdote de guerra. Las criaturas curadas por la energía canalizada no pueden exceder su máximo de puntos de golpe totales y todo exceso de curación se pierde. Un sacerdote de guerra puede elegir si quiere incluirse a sí mismo o no en el efecto.