Encantamiento de arma espiritual

Dotes

A 1.er nivel un cazador de espíritus puede, como acción rápida, conceder un bonificador +1 por mejora durante 1 minuto a cualquier arma que empuña. Por cada 4 niveles a partir del 1.º, el arma obtiene otro bonificador +1 por mejora hasta un máximo de +5 a 17.º nivel. Estos bonificadores se añaden al arma, apilándose con los que ésta ya tiene hasta un máximo de +5. Los efectos de usar esta aptitud múltiples veces no se apilan. A 1.er nivel, el bonificador se puede usar para añadir la aptitud especial de toque fantasmal al arma. A 5.º nivel, se pueden usar los bonificadores para añadir cualquiera de las siguientes aptitudes especiales a un arma: afilada, congeladora, electrizante, flamígera y veloz. Añadir estas propiedades consume una cantidad del bonificador igual al modificador del precio base de la propiedad. Las aptitudes especiales se añaden a las que ya tiene el arma, pero los duplicados no se apilan. Si el arma no es mágica, es necesario añadir al menos un bonificador +1 por mejora antes de aplicar cualquier otra aptitud especial. Los bonificadores y las aptitudes especiales se eligen en el momento de usar esta aptitud y no pueden cambiarse hasta que el cazador de espíritus usa la aptitud otra vez. Los bonificadores no surten efecto si cualquiera que no es el cazador de espíritus empuña el arma. Un cazador de espíritus solo puede mejorar un arma a la vez con esta aptitud. Si usa la aptitud otra vez, el primer uso termina al instante. El cazador de espíritus puede usar esta aptitud tantas veces al día como la mitad de su nivel de cazador + su modificador por Sabiduría.

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