Anomalía
Dotes
Las criaturas anómalas obtienen bonificadores por anomalía a sus puntuaciones de característica: +10 a Constitución, +6 a Fuerza, +8 a Destreza, +4 a Inteligencia, +8 a Sabiduría y +6 a Carisma. También obtienen un bonificador +5 por armadura natural a la CA. Los pg de las criaturas se incrementan en 2 × VD × VD. Sin importar su clase anterior, obtienen 5 niveles de ajeno y rasgos de proteico. Además, obtienen una de 5 aptitudes defensivas únicas y la aptitud distorsión anómala. Si esas criaturas pueden lanzar conjuros, también obtienen el conjuro anomalía. Las criaturas están protegidas contra todo intento de obtener información sobre ella mediante magia de adivinación (por ejemplo, percibir pensamientos, ver lo invisible o visión verdadera).