Arma alquímica

Dotes

A 2.º nivel, el granadero puede infundir un arma o una unidad de munición con un solo líquido o polvo alquímico nocivo, como un frasco de ácido o fuego de alquimista. La acción consume la sustancia alquímica, pero transfiere su efecto al arma en cuestión. El efecto de la sustancia consumida se aplica por completo contra la siguiente criatura alcanzada por el arma, pero no salpica, se extiende, ni afecta a objetivos adicionales ni se beneficia de otros efectos que se aplican específicamente a las armas de dispersión. El daño adicional, de haberlo, no se dobla en caso de impacto crítico. El tratamiento alquímico no causa daño alguno al arma y sus efectos se disipan al cabo de un minuto si no se ha dado golpe alguno. Infundir una sustancia alquímica nueva anula el efecto de cualquier infusión de líquido o polvo aplicada previamente con esta aptitud. A 6.º nivel, el granadero puede usar su aptitud arma alquímica como acción rápida. A 15.º nivel, la aptitud pasa a ser una acción gratuita.

Arma alquímica — Dotes | Pathfinder: WotR Database