Armadura de mago

Dotes

A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Armadura de mago: Un campo de fuerza invisible pero tangible rodea al receptor del conjuro, proporcionándole un bonificador +4 por armadura a la CA. Al contrario que la armadura mundana, la de este conjuro no impone penalizador por armadura, no da lugar a fallo de conjuro arcano, ni reduce la velocidad. Al estar hecha de fuerza, las criaturas incorporales no pueden atravesar la armadura de mago igual que hacen con la normal.

Requisitos

Requiere

  • No Archetype
  • No Archetype
Armadura de mago — Dotes | Pathfinder: WotR Database