Atormentar

Dotes

A 1.er nivel, un hematoquinésico puede usar sus aptitudes para atormentar a un objetivo situado a 30 pies (9 m) o menos, causándole daño al manipular la sangre que tiene dentro. El objetivo sufre la mitad del daño normal del estallido del hematoquinésico y tiene salvación de Fortaleza para mitad de daño (resultando en la cuarta parte del daño normal), pero el daño no tiene tipo e ignora la reducción del daño. Esta es una infusión de forma de 1.er nivel que cuesta 0 puntos de quemadura y es compatible con estallidos de agua y sangre.

Atormentar — Dotes | Pathfinder: WotR Database