Aura de anarquía

Dotes

La presencia de un gallu siembra la anarquía, llenando el campo de batalla de caos y entropía que desbaratan toda coordinación y planificación táctica manipulando el destino. Esta aura se extiende en un radio de 30 pies (9 m) en torno al gallu. No es posible flanquear dentro del área. Si alguien que no sea un demonio convoca una criatura en el interior de esta área, la criatura debe superar una salvación de Voluntad (CD 26) para no quedar confusa durante 1d4 asaltos. Los paladines y las criaturas con subtipo legal deben superar una salvación de Voluntad (CD 26) cada asalto que empiecen el turno en el interior del aura para no quedar mareados durante 1 asalto. La CD de las salvaciónes está basada en el Carisma.

Aura de anarquía — Dotes | Pathfinder: WotR Database