Bomba
Dotes
Además de extractos mágicos, los alquimistas son expertos en mezclar rápidamente sustancias químicas volátiles e infundirlas con sus reservas mágicas para crear poderosas bombas que lanzar contra sus enemigos. El alquimista puede usar un número de bombas al día igual a su nivel de clase + su modificador por Inteligencia. Una bomba lanzada tiene un alcance de 30 pies (9 m) y usa el ataque especial lanzar arma de dispersión. Las bombas se consideran armas y son una opción válida para dotes como Disparo a bocajarro y Soltura con un arma. Si la bomba de un alquimista causa un impacto directo, inflige 1d6 puntos de daño por fuego + daño igual al modificador por Inteligencia del alquimista. El daño de las bombas del alquimista se incrementa en 1d6 a cada nivel impar de alquimista. El daño por dispersión de las bombas del alquimista es siempre igual al daño mínimo de la bomba (por ejemplo, si la bomba causa 2d6+4 puntos de daño por fuego, el daño por dispersión sería de 6 puntos de daño por fuego). Las criaturas alcanzadas por el daño de dispersión tienen derecho a una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación es de 10 + la mitad del nivel del alquimista + el modificador por Inteligencia del alquimista.
Requisitos
Desbloquea (16)
- Holy Bombs
- Explosive Bombs
- Acid Bomb
- Extra Bombs
- Precise Bomb
- Explosives Expert
- Dispelling Bombs
- Frost Bomb
- Choking Bomb
- Tanglefoot Bombs
- Cursed Bomb
- Force Bombs
- Breath Weapon Bomb
- Blinding Bombs
- Shock Bomb
- Ability Focus — Bombs