Cambiante dracónico mayor
Dotes
A 20.º nivel, el vínculo del cambiante sangre dracónica con sus habilidades dragontinas alcanza su cúspide. Se vuelve inmune a los efectos de sueño y parálisis. Puede usar forma salvaje a voluntad para adoptar una forma nueva y definitiva. El cambiante sangre dracónica se convierte en una criatura Enorme similar a un dragón. Obtiene un bonificador +10 por polimorfismo a la Fuerza, un bonificador +8 por polimorfismo a la Constitución, un bonificador +8 por armadura natural a la CA, inmunidad al terreno difícil, un arma de aliento, reducción de daño 10/mágico e inmunidad a un elemento. Su velocidad de movimiento aumenta en 10 pies (3 m). También obtiene un ataque de mordisco (2d8), dos de garra (1d8), dos de ala secundarios (2d6) (los ataques secundarios no se benefician de las garras de cambiante) y un ataque de coletazo (2d6). Su arma de aliento e inmunidad dependen del tipo de su prototipo dracónico. Solo puede usar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos. Todas las armas de aliento infligen 16d8 puntos de daño y permiten una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad. Todas las armas de aliento ignoran las resistencias e inmunidades y cada una tiene su propio efecto adicional. Usar forma de dragón es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad.