Canalizar energía positiva

Dotes

Un clérigo bueno (o que adore a un dios bueno), canaliza energía positiva y puede elegir entre causar daño a los muertos vivientes y curar a las criaturas vivas. Canalizar energía causa una explosión que afecta a todas las criaturas de un tipo determinado (o bien vivas, o bien muertas vivientes) en un radio de 30 pies (9 m) centrado en el clérigo. La cantidad de daño infligido o curado es igual a 1d6 puntos de daño +1d6 por cada dos niveles de clérigo por encima del 1.º (2d6 en 3.º, 3d6 en 5.º, y así sucesivamente). Las criaturas que sufren daño a causa de la energía canalizada tienen derecho a una salvación de Voluntad para mitad de daño. La CD de esta salvación es igual a 10 + la mitad del nivel del clérigo + su modificador por Carisma. Las criaturas curadas por energía canalizada no pueden exceder su total de puntos de golpe, y todo exceso se pierde. Un clérigo puede canalizar energía tantas veces al día como 3 + su bonificador por Carisma. Esta es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad. El clérigo puede elegir si incluirse en el efecto o no. Un clérigo bueno (o un clérigo neutral de un dios bueno) también puede canalizar la energía almacenada en sus conjuros en forma de conjuros de curación que no prepara con antelación. El clérigo puede "perder" cualquier conjuro preparado que no sea una oración ni un conjuro de dominio para lanzar cualquier conjuro de curación del mismo nivel de conjuro o inferior (un conjuro de curación es cualquiera con "curar" en el nombre).

Requisitos

Requiere

  • 8c769102f3

Desbloquea (2)

  • Extra Channel (Cleric)
  • Selective Channel
Canalizar energía positiva — Dotes | Pathfinder: WotR Database