Causar miedo
Dotes
A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Causar miedo: la criatura pasa a estar asustada y, si tiene éxito en una salvación de Voluntad, queda estremecida durante 1 asalto. Las criaturas de 6 DG o más son inmunes al efecto. Causar miedo contrarresta quitar el miedo.
Requisitos
Requiere
- No Archetype
- No Archetype