Colmillo de la serpiente
Dotes
A 1.er nivel, haces crecer unos colmillos como acción gratuita. Estos colmillos se consideran un arma natural que causa 1d4 de daño + tu modificador por Fuerza (1d3 si eres Pequeño) y veneno (Mordisco, herida; salvación de Fortaleza (CD 10 + la mitad de tu nivel de hechicero + tu modificador por Constitución); frecuencia: 1/asalto durante 6 asaltos; efecto: 1 de daño de Con; cura: 1 salvación). A 5.º nivel, los colmillos se consideran mágicos a efectos de superar la resistencia al daño y el veneno pasa a causar 1d2 de daño de Con. A 7.º nivel, se necesitan 2 salvaciones para curar el veneno. A nivel 11, el daño aumenta a 1d4 de Con. Puedes usar los colmillos un número de asaltos al día igual a 3 + tu modificador por Carisma.