Congelar
Dotes
El ataque de un elemental de agua inflige 2d8 puntos de daño por frío adicionales. Después, el objetivo debe superar una salvación de Fortaleza o empezar a congelarse, lo que le inflige 2d8 puntos de daño por frío cada asalto durante 1d4 asaltos. Cuando un enemigo golpea a un elemental de agua con un ataque de toque cuerpo a cuerpo o con un arma sin la cualidad especial de arma de alcance sufre 2d8 puntos de daño por frío y debe superar una salvación de Reflejos o congelarse del mismo modo.