Convocar monstruo VII
Dotes
A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Convocar monstruo VII: este conjuro convoca 1d3 axiomitas extraplanarios si eres bueno o neutral y 1d3 devoradores de almas extraplanarios si eres maligno, 1d4+1 azatas bralani si eres bueno o neutral y 1d4+1 gorros rojos extraplanarios si eres maligno, o un hombre del saco. Los monstruos convocados aparecen donde indiques y actúan en el orden de sus propias pruebas de iniciativa. Atacan a tus oponentes lo mejor que puedan.
Requisitos
Requiere
- No Archetype
- No Archetype